Les jeux de foot, de basket et de billard, c’est ici. Dans Tir en lucarne, tire des penalties et garde les buts ; dans Panier en cloche, marque des paniers ; dans Bille noire, joue au billard contre trois adversaires. Joue au volley dans Manchette, au bowling dans Quilles en série, au mini-golf dans Coup roulé et au tennis de table dans Raquette éclair ; le tir à l’arc, le curling, le baseball et la course de haies sont aussi au programme. Dans ces 11 jeux, l’angle, la force et le timing font la différence.
Un tournoi de penalties en 10 matchs : dans chaque match, tu tires puis tu gardes le but, à tour de rôle. Au tir, vise et arrête au centre la jauge de précision qui oscille ; un tir tout près du poteau ou de la barre est imparable, mais risque de partir à côté. Les gardiens adverses apprennent tes préférences, les tireurs trahissent leur côté par leur langage corporel ; dans les tours avancés, ils bluffent. À égalité après cinq tirs chacun, c’est la mort subite.
Une carrière de basket de rue en 12 matchs, au coucher du soleil. Tire le ballon en arrière puis lâche-le, ou lance-le vers le haut : la direction du geste fixe l’angle, sa longueur la force. Chaque tir part d’un point différent : derrière la ligne, 3 points, devant, 2 ; un tir qui entre sans toucher le cercle rapporte un bonus, et trois tirs propres d’affilée lancent le mode feu (×2). Dans les matchs avancés, le panier se déplace, le vent dévie le ballon, et le temps de tir comme l’aperçu de la trajectoire raccourcissent.
Un tournoi de tennis de table contre 10 adversaires. Donne de l’angle avec le bord de la raquette, ajoute de l’effet par ton mouvement au moment de la frappe et smashe en appuyant juste avant que la balle arrive. Les adversaires prévoient la trajectoire de la balle, rebonds sur les bords compris ; leur vitesse, leurs réflexes et leurs angles progressent à chaque match. Le service change de main tous les deux points.
Un parcours de mini-golf de 18 trous, plus le Défi du jour. Fais rebondir la balle sur les murs, profite des champignons rebondissants ; le sable la freine, l’eau coûte un coup de pénalité et la ramène à sa dernière position. Plus loin, les pentes poussent la balle, des hélices tournantes coupent le passage et des téléporteurs ouvrent des raccourcis. La balle doit arriver lentement dans le trou ; sous le par, c’est trois étoiles, et si tu n’as plus de coups, le trou est perdu.
Une carrière de tir à l’arc en 15 tournois. Le viseur oscille au rythme de ta respiration : maintiens pour bander l’arc et lâche quand la visée se stabilise un court instant ; attendre trop longtemps fatigue. Le vent dévie la flèche ; dans les tournois avancés, la cible se déplace, la brise change en plein vol, les ballons donnent des flèches en plus et le temps par flèche raccourcit. Enchaîner les tirs à 8 ou plus fait grimper le multiplicateur de points.
Une carrière de bowling en 12 niveaux : matchs en plusieurs frames, chasse aux spares et séries de strikes. Vraie disposition à 10 quilles, collisions où les quilles se renversent les unes les autres et décompte standard (bonus de strike et de spare, lancer supplémentaire à la dernière frame). Règle ta position de départ et l’effet, puis arrête au bon moment la jauge de force qui oscille ; dans les niveaux avancés, la piste huilée fait dévier la boule.
Choisis la force et la direction pour poser ta pierre de curling dans la maison. Balaie devant la pierre pendant qu’elle glisse pour réduire le frottement. Marque au moins 20 points en cinq pierres.
Place ton joueur sous le ballon et fais une manchette au bon moment. Chaque réception donne une nouvelle direction au ballon ; atteins douze touches avant de le laisser tomber trois fois.
Synchronise ta batte pour cueillir la balle dans la zone de frappe. Réussis cinq contacts francs sur huit lancers. Les frappes en plein centre rapportent plus de points.
Une carrière d’athlétisme en 15 courses d’obstacles. Le coureur avance à son rythme ; c’est toi qui choisis l’instant de l’appel. Une haie basse demande un petit saut ; pour une barrière haute ou la rivière, maintiens la touche pour un long vol ; une double haie demande deux appels rapides. Les appels parfaits allongent ta série et accélèrent le tempo ; accrocher un obstacle te ralentit, et trois chocs mettent fin à la course. Les étoiles dépendent de ton temps et d’une course sans faute.
Dispute un tournoi de billard américain contre trois adversaires. Règle ta visée et ta force, empoche ton groupe de billes et garde la noire pour la fin. Attention aux règles de faute : d’un tour à l’autre, les adversaires visent plus juste et le guide de visée raccourcit.
5–8 min · Jeu gratuit
Bon à savoir
Y a-t-il un jeu de foot ?
Oui, Tir en lucarne. Dans un tournoi de penalties en 10 matchs, tu tires puis tu gardes le but à tour de rôle, à chaque match. Les gardiens adverses apprennent tes préférences, les tireurs adverses trahissent leur côté par leur langage corporel ; à égalité après cinq tirs chacun, c’est la mort subite.
Quels jeux de sport proposent une carrière ou un tournoi ?
Tir en lucarne est un tournoi de 10 matchs, Panier en cloche une carrière de basket en 12 matchs. Raquette éclair propose un tournoi de 10 matchs, L’Archer et le Vent 15 tournois, Tempo des haies 15 courses, Quilles en série 12 niveaux et Coup roulé 18 trous. Dans Bille noire, tu disputes un tournoi de billard contre trois adversaires.
Quels jeux de sport se jouent contre l’ordinateur ?
Dans Raquette éclair, la vitesse, les réflexes et les angles des adversaires du tournoi progressent à chaque match. Dans Bille noire, les adversaires visent plus juste d’un tour à l’autre. Dans Tir en lucarne, les gardiens adverses apprennent tes préférences et, dans les tours avancés, les tireurs bluffent.
Les règles du bowling et du billard sont-elles les vraies ?
Quilles en série se joue avec une vraie disposition à 10 quilles et le décompte standard : bonus de strike et de spare, lancer supplémentaire à la dernière frame. Bille noire est un billard américain à la bille 8 : tu empoches ton groupe, tu gardes la noire pour la fin et tu fais attention aux règles de faute.
Comment tirer sur mobile ?
Dans beaucoup de jeux, appuie, tire en arrière et lâche : c’est ainsi que tu lances le ballon dans Panier en cloche, la balle de golf dans Coup roulé, la pierre de curling dans Pierre et balai et la bille blanche dans Bille noire. Dans Quilles en série, tu balaies la piste vers le haut ; dans L’Archer et le Vent, tu maintiens le doigt sur la cible et tu relâches quand la jauge est pleine.
Comment gagner trois étoiles au mini-golf ?
Dans Coup roulé, finir le trou sous le par donne trois étoiles. Le sable freine la balle ; l’eau coûte un coup de pénalité et ramène la balle à sa dernière position. La balle doit arriver lentement dans le trou ; si tu n’as plus de coups, le trou est perdu.