Une pause jeu.

Jeux de stratégie

Un coup, mille possibilités. Construis des tours dans Défense de la vallée, prends le château dans Armée de feutre, unis l’archipel dans Alliance des îles. Gère la récolte dans Ferme des pousses, l’usine dans Usine en marche et la circulation dans Feux et bouchons. Les jeux de société sont là aussi : reversi dans Disques en bascule, quatre à la suite dans Quatre d’affilée, bataille navale dans Flotte secrète. Dans ces 11 jeux, le plan compte plus que la vitesse.

Jeux de la catégorie Stratégie

Défense de la vallée

Un tower defense en 12 niveaux : dans quatre vallées différentes, construis des tours d’archers, des canons et des tours de glace, améliore-les deux fois ou revends-les. Fantassins, coureurs, blindés, ennemis volants et géants arrivent par vagues ; le canon perce les blindages mais ne touche pas les ennemis volants, la glace ralentit. Appeler une vague en avance rapporte de l’or, et le bouton de vitesse ×2 raccourcit la manche. Pour chaque vallée, une défense gagnante a été vérifiée ; les vies restantes décident de tes étoiles.

2–5 min · Jeu gratuit

Ferme des pousses

Gère trois journées d’une petite ferme de six parcelles : sème, récolte quand c’est mûr et réinvestis tes gains. Chaque jour, l’objectif grandit, les cultures poussent plus vite et une récolte mûre qu’on ne ramasse pas se dessèche. Atteins l’objectif de pièces d’or du jour avant la fin du temps imparti.

2–3 min · Jeu gratuit

Tablier et cagettes

Pendant trois jours de marché, les clients arrivent l’un après l’autre et leur patience s’use. Donne au premier de la file le produit qu’il veut, et commande un réassort avant que le stock ne baisse trop : il arrive par la route. Si trois clients repartent fâchés, la journée est perdue.

2–5 min · Jeu gratuit

Feux et bouchons

Gère les feux de deux routes chargées en trois manches : le flux du matin, la vague de midi et la pointe du soir. La circulation arrive par vagues et s’entasse sur une route ; chaque changement de feu impose une courte pause de sécurité. Fais passer le nombre de voitures demandé avant qu’une file n’atteigne neuf véhicules.

2–5 min · Jeu gratuit

Chemin du cavalier

Un casse-tête du cavalier en 18 parcours, plus le Défi du jour. Ramasse les étoiles en sautant en L : dans l’ordre sur les premiers parcours, puis dans l’ordre que tu veux — c’est toi qui choisis l’itinéraire. Le plateau passe de 5×5 à 7×7, avec des rochers et des cases fissurées où l’on ne peut se poser qu’une fois. Le trajet le plus court de chaque parcours est calculé par ordinateur et sert d’objectif pour les trois étoiles ; si tu dépasses la limite de coups ou si le cavalier est bloqué, le parcours est perdu.

2–5 min · Jeu gratuit

Disques en bascule

Affronte au reversi 10 adversaires sur un plateau de 6×6 : du débutant glouton au maître qui calcule la mobilité et les coins, chacun est plus fort que le précédent. Les coups légaux et le nombre de pions à retourner s’affichent, et on passe son tour quand on ne peut pas jouer ; trois étoiles si tu gagnes d’au moins 10 pions sans indice. En mode 2 joueurs (même appareil), deux joueurs posent à tour de rôle des pions orange et violets sur le même écran ; ce mode n’a ni IA ni indice. Score et record ne comptent que contre l’ordinateur.

2–5 min · Jeu gratuit

Quatre d’affilée

Lâche tes pions face à 12 adversaires pilotés par l’ordinateur, de l’apprenti à la légende. À chaque niveau, ils calculent plus loin ; dans les premiers niveaux, un indicateur de menace signale la case qui ferait gagner l’adversaire. Tu as droit à deux indices ; trois étoiles si tu gagnes avec peu de pions et sans indice. En mode 2 joueurs sur le même appareil, chacun lâche à son tour des pions rouges ou ivoire ; l’IA et les indices y sont désactivés. Le score et le record ne sont enregistrés que contre l’ordinateur.

2–5 min · Jeu gratuit

Flotte secrète

Dans une campagne de 12 mers, tire à tour de rôle avec ta flotte cachée contre des amiraux pilotés par l’IA. Qui touche rejoue ; les navires ne se touchent jamais et les cases autour d’un navire coulé sont marquées. Quatre adversaires t’attendent, du capitaine novice au Grand Amiral, qui se sert d’une carte des probabilités et du sonar. Le sonar compte les parties de navires cachées dans une zone de 3×3 ; trois étoiles si tu gardes la plus grande partie de ta flotte à flot.

2–5 min · Jeu gratuit

Alliance des îles

Une conquête d’îles en temps réel en 12 expéditions, plus le Défi du jour. Tes îles produisent des troupes ; envoie 25 %, 50 % ou 100 % de leurs forces vers les îles reliées par une ligne. Les îles forteresses renforcent la défense, les îles portuaires produisent plus vite. À chaque expédition, l’adversaire attaque plus souvent et plus malin : il vise les cibles faibles, envoie des renforts au front et frappe avec ses îles voisines. Qui attend perd ; alimente le front depuis tes îles de l’arrière.

2–5 min · Jeu gratuit

Usine en marche

Une gestion d’usine sur 15 journées : livre chaque commande avant la fin de son délai. Extrais du minerai, usine des pièces, fabrique des appareils et des robots ; investis au bon moment dans la mine et l’automatisation. Les commandes urgentes et les pannes de presse arrivent au fil des niveaux, et chaque commande manquée coûte de la réputation. Pour chaque journée, un plan vérifié permet de tout livrer à temps ; tes gains décident des étoiles.

3–6 min · Jeu gratuit

Armée de feutre

Lève une armée de poupées en feutre et fais tomber les châteaux de quatre généraux. Développe ton économie de laine avec les récolteurs ; joue sur les avantages entre Porte-bouclier, Frondeur et Lancier, et pilonne les remparts avec le Bélier. Donne le tempo de la bataille avec les ordres d’attaque et de défense.

5–8 min · Jeu gratuit

Bon à savoir

Y a-t-il des jeux à deux sur le même appareil ?

Oui. Disques en bascule et Quatre d’affilée ont un mode 2 joueurs : deux joueurs posent leurs pions à tour de rôle sur le même écran. Dans ce mode, l’IA et les indices sont désactivés ; le score et le record ne comptent que contre l’ordinateur.

Comment jouer à un jeu de tower defense ?

Dans Défense de la vallée, tu construis des tours d’archers, des canons et des tours de glace dans quatre vallées différentes, tu les améliores deux fois ou tu les revends. Le canon perce les blindages mais ne touche pas les ennemis volants ; la glace ralentit. Appeler une vague en avance rapporte de l’or ; dans chacun des 12 niveaux, les vies restantes décident de tes étoiles.

Comment les adversaires pilotés par l’ordinateur deviennent-ils plus forts ?

Dans Disques en bascule, tu joues deux parties contre chacun des cinq adversaires, soit 10 parties en tout ; ils progressent du débutant glouton au maître qui calcule les coins. Dans Quatre d’affilée, tu joues 12 parties contre six adversaires ; de l’apprenti à la légende, ils calculent plus loin à chaque niveau. Dans Flotte secrète, quatre adversaires t’attendent, du capitaine novice au Grand Amiral, qui se sert d’une carte des probabilités et du sonar.

Quels sont les jeux de gestion et d’économie ?

Dans Ferme des pousses, tu gères trois journées d’une ferme de six parcelles : tu récoltes et tu réinvestis tes gains. Dans Tablier et cagettes, tu sers aux clients les produits de ton stock et tu commandes le réassort à l’avance. Dans Usine en marche, tu fabriques tout, du minerai jusqu’au robot, pendant 15 journées ; dans Feux et bouchons, tu gères les feux de deux routes.

Y a-t-il un jeu de stratégie en temps réel ?

Dans Alliance des îles, tes îles produisent des troupes en continu ; tu envoies 25 %, 50 % ou 100 % de leurs forces vers les îles reliées par une ligne. Qui attend perd : il faut alimenter le front depuis les îles de l’arrière. Dans Armée de feutre, tu développes ton économie de laine, tu joues sur les avantages entre Porte-bouclier, Frondeur et Lancier, et tu pilonnes les remparts avec le Bélier.

Peut-on jouer à Chemin du cavalier sans savoir jouer aux échecs ?

Oui. Le cavalier saute uniquement en L, et les points clairs sur le plateau montrent les cases où il peut aller. Sur 18 parcours, tu ramasses les étoiles ; le plateau passe de 5×5 à 7×7. Si tu dépasses la limite de coups ou si le cavalier est bloqué, le parcours est perdu ; les boutons Annuler et Indice t’aident.