Uma jogada, muitas possibilidades. Em Defesa do Vale, monte sua defesa de torre; em Exército de Feltro, conquiste o castelo; em Aliança das Ilhas, una o arquipélago. Em Fazenda dos Brotos, cuide da colheita; em Chão de Fábrica, da fábrica; em Mestre do Cruzamento, do trânsito. Os jogos de tabuleiro também estão aqui: jogue reversi em Virada de Discos, quatro em linha em Quatro Seguidos e batalha naval em Frota Oculta. Nos 11 jogos, o plano vale mais que a pressa.
Defesa de torre em 12 fases: em quatro vales diferentes, construa torres de arqueiros, de canhão e de gelo, melhore cada uma até duas vezes ou venda. Soldados de infantaria, corredores, blindados, voadores e gigantes chegam em ondas; o canhão perfura blindagem, mas não acerta quem voa, e o gelo deixa os inimigos lentos. Chamar a onda antes da hora rende ouro, e o botão de velocidade 2× encurta a rodada. Cada vale pode ser defendido com uma montagem verificada; as vidas que sobram definem as estrelas.
Cuide de uma pequena fazenda de seis canteiros por três dias: plante as sementes, colha quando estiverem maduras e reinvista o lucro. A cada dia a meta aumenta, as plantas crescem mais rápido e o que amadurece sem ser colhido seca. Bata a meta de ouro do dia antes que o tempo acabe.
Durante três dias de feira, os fregueses chegam em fila e a paciência deles vai acabando. Entregue do estoque o produto de quem está na frente e peça reposição antes que o estoque baixe, porque ela vem de caminhão pela estrada. Se três fregueses forem embora bravos, o dia está perdido.
Controle os semáforos de duas vias movimentadas em três rodadas: o fluxo da manhã, a onda do almoço e o pico do fim da tarde. O trânsito chega em ondas e se acumula numa das vias; a cada troca de sinal há um breve intervalo de segurança. Faça passar o número de carros da meta antes que alguma fila chegue a nove veículos.
Quebra-cabeça de movimento do cavalo com 18 percursos e o Percurso do dia. Colete as estrelas com o movimento em L: nos primeiros percursos, em ordem; depois, na ordem que quiser — você escolhe a rota. O tabuleiro cresce de 5×5 para 7×7 e surgem pedras e casas rachadas, que só aguentam uma passada. A rota mais curta de cada percurso é calculada por busca e vale três estrelas; se passar do limite de movimentos ou o cavalo ficar sem saída, o percurso está perdido.
Vire discos num tabuleiro 6×6 contra 10 adversários, um após o outro. Eles ficam mais fortes, do novato ganancioso ao mestre que calcula a mobilidade e os cantos. As jogadas válidas e o número de discos a virar aparecem na tela, e vale a regra do passe; vencer por 10 discos ou mais, sem dicas, dá três estrelas. No modo 2 jogadores (mesmo aparelho), duas pessoas se revezam na mesma tela colocando discos laranja e roxos; nesse modo, a IA e as dicas ficam desligadas. Pontuação e recorde só valem contra o computador.
Solte discos contra adversários do computador em 12 níveis, do aprendiz à lenda. A cada fase eles enxergam mais jogadas à frente; nas primeiras, o indicador de ameaça marca a casa em que o adversário venceria. Você tem direito a duas dicas; vencer com poucos discos e sem dicas dá três estrelas. No modo 2 jogadores (mesmo aparelho), duas pessoas se revezam na mesma tela soltando discos vermelhos e marfim; nesse modo, a IA e as dicas ficam desligadas. Pontuação e recorde só contam contra o computador.
Numa campanha de 12 mares, sua frota oculta troca tiros, um de cada vez, com almirantes controlados por IA. Quem acerta atira de novo; os navios nunca se encostam, e o entorno de cada navio afundado fica marcado. São quatro adversários, do capitão novato ao Grande Almirante, que usa mapa de probabilidades e sonar. O sonar conta as partes escondidas numa área 3×3; quem mantém a maior parte da frota à tona ganha três estrelas.
Conquista de ilhas em tempo real, com 12 expedições e a Expedição do dia. Suas ilhas geram tropas; mande 25%, 50% ou 100% delas para as ilhas ligadas por uma linha. Ilhas-fortaleza reforçam a defesa, ilhas-porto produzem mais rápido. A cada expedição o rival ataca com mais frequência e mais esperteza: escolhe alvos fracos, leva reforços para o front e ataca junto com as ilhas vizinhas. Quem espera perde; abasteça o front com as ilhas da retaguarda.
Gerencie uma fábrica ao longo de 15 turnos de trabalho e entregue os pedidos antes que o prazo acabe. Extraia minério, processe peças, fabrique aparelhos e robôs; invista em mineração e automação na hora certa. Pedidos urgentes e panes na prensa aparecem conforme as fases avançam, e pedido perdido custa reputação. Em cada turno, todos os pedidos podem ser cumpridos com um plano verificado; o lucro define as estrelas.
Monte seu exército de bonecos de feltro e derrube o castelo de quatro generais. Faça a economia de lã crescer com os coletores; use as vantagens entre Escudeiro, Fundeiro e Lanceiro e castigue as muralhas com o Aríete. Com ordens de ataque e defesa, você dita o ritmo da batalha.
5–8 min · Jogue grátis
Dúvidas frequentes
Tem jogo para duas pessoas no mesmo aparelho?
Sim. Virada de Discos e Quatro Seguidos têm o modo 2 jogadores: duas pessoas se revezam na mesma tela colocando discos. Nesse modo, a IA e as dicas ficam desligadas; pontuação e recorde só valem no jogo contra o computador.
Como se joga o jogo de defesa de torre?
Em Defesa do Vale, você constrói torres de arqueiros, de canhão e de gelo em quatro vales diferentes e pode melhorar cada uma duas vezes ou vendê-la. O canhão perfura blindagem, mas não acerta quem voa, e o gelo deixa os inimigos lentos. Chamar a onda antes da hora rende ouro; em cada uma das 12 fases, as vidas que sobram definem as estrelas.
Como os adversários do computador ficam mais difíceis?
Em Virada de Discos, você joga duas partidas contra cada um de cinco adversários, 10 partidas no total; eles ficam mais fortes, do novato ganancioso ao mestre que calcula os cantos. Em Quatro Seguidos, são 12 partidas contra seis adversários, do aprendiz à lenda, que enxergam mais jogadas à frente a cada fase. Em Frota Oculta, há quatro adversários, do capitão novato ao Grande Almirante, que usa mapa de probabilidades e sonar.
Quais são os jogos de gestão e economia?
Em Fazenda dos Brotos, você cuida por três dias de uma fazenda de seis canteiros, colhe e reinveste o lucro. Em Fila da Feira, entrega aos fregueses os produtos do estoque e pede reposição com antecedência. Em Chão de Fábrica, você produz do minério ao robô ao longo de 15 turnos de trabalho; em Mestre do Cruzamento, controla os semáforos de duas vias.
Tem jogo de estratégia em tempo real?
Em Aliança das Ilhas, suas ilhas geram tropas sem parar; você manda 25%, 50% ou 100% delas para as ilhas ligadas por uma linha. Quem espera perde: é preciso abastecer o front com as ilhas da retaguarda. Em Exército de Feltro, você faz a economia de lã crescer, usa as vantagens entre Escudeiro, Fundeiro e Lanceiro e castiga as muralhas com o Aríete.
Posso jogar Cavalo em L sem saber xadrez?
Sim. O cavalo só salta em L, e os pontos claros no tabuleiro mostram as casas aonde você pode ir. Em 18 percursos, você coleta as estrelas; o tabuleiro cresce de 5×5 para 7×7. Se passar do limite de movimentos ou o cavalo ficar sem saída, o percurso está perdido; os botões Desfazer e Dica ajudam.