Uma pausa para jogar.

Jogos de Quebra-Cabeça e Raciocínio

Pense numa jogada e faça a conexão. Em Sudoku de Bolso, resolva sudoku do 4×4 ao clássico 9×9; em Campo de Cristais, leia as pistas do campo minado; em Horta dos Números, junte números iguais; em Pares Escondidos, lembre onde estão os pares do jogo da memória. Com empurrar caixas, apagar luzes, peças deslizantes, nonograma, ligar canos, espalhar cores e encaixar blocos, pense no seu ritmo em 11 tabuleiros.

Seleção de Quebra-Cabeça

Pares Escondidos

Encontre os pares de formas coloridas. São três rodadas: uma mesa de aquecimento 4×4 e, depois, mesas 4×5 e 5×6 com limite de jogadas. Guarde as cartas na memória e revele todos os pares antes que o limite acabe.

3–5 min · Jogue grátis

Horta dos Números

Junte números iguais, abra espaço no tabuleiro e chegue a 512. Sem pressa: pense bem na próxima jogada.

Sem limite de tempo · Jogue grátis

Peças no Lugar

Uma oficina de quebra-cabeça deslizante com 20 fases: do aquecimento 3×3 ao domínio do 4×4. A solução mais curta de cada tabuleiro foi calculada e é a meta das três estrelas. Toque numa peça na mesma linha ou coluna do espaço vazio e todas as peças entre ela e o espaço deslizam; a faixa colorida de cada peça mostra a linha de destino. Desfazer e recomeçar estão sempre liberados.

2–5 min · Jogue grátis

Jardim de Lanternas

Um quebra-cabeça de luzes com 24 fases e o Jardim do dia. A lanterna que você toca e as vizinhas do padrão dela se invertem. Nos jardins, que crescem de 3×3 a 5×5, surgem aos poucos quadrados de pedra, lanternas com padrão diagonal e a meta “acenda todas”. Todo jardim tem solução; a solução mais curta é a meta das três estrelas, e a fase é perdida quando a energia acaba.

2–5 min · Jogue grátis

Sudoku de Bolso

São 24 fases, do aquecimento 4×4 aos tabuleiros de mestre 6×6; depois, 12 fases clássicas 9×9 liberadas desde o início (fases 25–36) e, todo dia, o Desafio do dia em 6×6. Cada tabuleiro tem solução única e dispensa chute; no 9×9, os números dados caem de 38 para 27. Nele, escolha o bloco, toque na casa dentro da lupa embaixo e aperte a tecla do número; as teclas mostram quantos de cada ainda faltam. Há notas, destaque de números iguais e duas dicas. Três erros encerram a fase; sem erros e sem dicas, três estrelas.

2–5 min (9×9: 5–15 min) · Jogue grátis

Rota do Caixote

Uma campanha de depósito com 24 fases: do aquecimento com um caixote às fases de mestre com quatro, empurre os caixotes até os pontos marcados. Todos os mapas têm solução verificada e caminho mais curto calculado; três estrelas para quem termina com poucos passos. Se travar, desfaça ou recomece. Todo dia, o mesmo Depósito do dia abre para todo mundo.

2–5 min · Jogue grátis

Bordado de Pixels

São 24 desenhos feitos à mão (de 5×5 a 7×7) e um desenho novo gerado todo dia. Cruze os números das linhas e colunas para preencher as casas; cada desenho se resolve só com lógica, sem chute. Uma casa errada custa um coração: três erros encerram a fase, e quem termina sem erros ganha três estrelas.

2–5 min · Jogue grátis

Água Encanada

Um quebra-cabeça de canos com 24 fases e o Circuito do dia. Gire os canos para levar a água da fonte a todo o tabuleiro, sem deixar nenhuma ponta aberta. Os tabuleiros nascem de uma rede que se espalha a partir da fonte, por isso sempre têm solução. Eles crescem de 4×4 a 6×6, e aos poucos chegam canos que giram meia-volta e canos travados. O menor número de giros é a meta das três estrelas; a fase é perdida quando os giros disponíveis acabam.

2–5 min · Jogue grátis

Maré de Cores

Um quebra-cabeça de espalhar cores com 24 fases e a Ilha do dia. Pinte a região do canto superior esquerdo com uma nova cor para anexar as vizinhas da mesma cor. O tabuleiro cresce de 6×6 a 10×10, e as cores, de 4 a 6; mais adiante surgem rochas que nunca são pintadas. O limite de jogadas vem de uma solução de referência que calcula dois passos à frente: correr atrás só do maior pedaço quase nunca basta.

2–5 min · Jogue grátis

Campo de Cristais

São 18 fases e o Campo do dia: em campos que crescem de 6×6 a 7×7, leia os números em volta dos cristais escondidos e abra todas as casas seguras. Cada tabuleiro é gerado e verificado para ser resolvido até o fim só com lógica depois do primeiro toque: nada de chute. Com as marcações completas, tocar num número aberto abre tudo em volta dele. A varredura segura ajuda quando você trava, mas custa uma estrela; nas três primeiras fases, um escudo perdoa um erro.

2–5 min · Jogue grátis

Pátio de Mosaicos

Coloque as três peças da bandeja no pátio 8×8 e complete linhas e colunas para limpá-las. Em oito pátios, junte as pedras azul-marinho, impeça a trepadeira de se espalhar e quebre as pedras que precisam de dois golpes. Sequências dão direito a girar peças e usar o martelo; o desenho muda todo dia.

5–8 min · Jogue grátis

Dúvidas frequentes

Que tipos de quebra-cabeça há nesta categoria?

Sudoku, campo minado, juntar números, jogo da memória, peças deslizantes, apagar luzes, empurrar caixas, nonograma (quebra-cabeça de lógica com imagem), ligar canos, espalhar cores e encaixar blocos. As regras de cada jogo são explicadas na tela de abertura.

Os quebra-cabeças de lógica exigem chute?

Não. Cada tabuleiro de Sudoku de Bolso tem solução única e dispensa chute; os de Campo de Cristais e Bordado de Pixels se resolvem só com lógica. Todos os mapas de Rota do Caixote têm solução verificada, e os tabuleiros de Jardim de Lanternas e Água Encanada sempre têm solução.

Tem sudoku clássico 9×9?

Sim. Sudoku de Bolso começa com fases de aquecimento 4×4 e segue com tabuleiros 6×6; as fases 25–36 são tabuleiros clássicos 9×9, liberados desde o início. Há modo de notas, destaque de números iguais e duas dicas; três erros encerram a fase.

Tem quebra-cabeça novo todo dia?

Sim. Sudoku de Bolso tem o Desafio do dia em 6×6, Campo de Cristais tem o Campo do dia, e Rota do Caixote abre o mesmo Depósito do dia para todo mundo. Jardim de Lanternas, Água Encanada e Maré de Cores também têm fase diária; Bordado de Pixels gera um desenho novo todo dia, e em Pátio de Mosaicos o desenho muda diariamente.

Como ganhar três estrelas?

Em muitos quebra-cabeças, a meta é chegar perto da solução mais curta: em Jardim de Lanternas e Água Encanada, três estrelas pedem tantas jogadas quanto a solução mais curta; em Peças no Lugar, no máximo duas a mais. Em Rota do Caixote, quem termina com poucos passos ganha três estrelas. Em Sudoku de Bolso, é preciso terminar sem erros e sem dicas; em Bordado de Pixels, sem erros.

Procuro um jogo de raciocínio. Por qual começo?

Para um quebra-cabeça de lógica curto, escolha Sudoku de Bolso; para tirar conclusões a partir de pistas, Campo de Cristais; para testar a memória, Pares Escondidos. Horta dos Números não tem limite de tempo, então dá para pensar sem pressa. Se quiser pensar contra um adversário, veja Virada de Discos e Quatro Seguidos em Jogos de Estratégia.