Перерыв на игру.

Головоломки и логические игры

Подумай на ход вперёд и найди связь. В «Карманном судоку» решай судоку от 4×4 до классического 9×9, в «Поле кристаллов» читай подсказки, как в сапёре, в «Числовой грядке» объединяй одинаковые числа, в «Парных фигурах» запоминай пары карточек. Толкай ящики, гаси огни, двигай пятнашки, разгадывай японские кроссворды, соединяй трубы, заливай поле цветом и выкладывай блоки: на 11 полях ты думаешь в своём темпе.

Подборка: Головоломки

Парные фигуры

Найди пары цветных фигур. Три раунда: разминочный стол 4×4, затем столы 4×5 и 5×6 с ограничением ходов. Запоминай карточки и открой все пары, пока не кончились ходы.

3–5 мин · Играть бесплатно

Числовая грядка

Сдвигай все плитки разом в одну из четырёх сторон, объединяй одинаковые числа, освобождай место на поле и дойди до 512. Спешить некуда — обдумай следующий ход.

Без ограничения времени · Играть бесплатно

Мастерская пятнашек

Мастерская пятнашек на 20 уровней: от разминки 3×3 до мастерства на 4×4. Кратчайшее решение каждого поля рассчитано заранее — это цель для трёх звёзд. Нажми на фишку в одном ряду или столбце с пустой клеткой — сдвинутся все фишки между ними; цветная полоска на фишке показывает её целевой ряд. Отменять ходы и начинать заново можно всегда.

2–5 мин · Играть бесплатно

Сад огоньков

Световая головоломка на 24 уровня и «Сад дня». Лампа, на которую ты нажимаешь, и соседи в её узоре меняют состояние: горящие гаснут, погасшие загораются. В садах от 3×3 до 5×5 постепенно появляются каменные клетки, лампы с диагональным узором и цель «зажги все». Каждый сад решаем; кратчайшее решение — цель для трёх звёзд, а когда кончается энергия, уровень проигран.

2–5 мин · Играть бесплатно

Карманное судоку

24 уровня от разминки 4×4 до мастерских полей 6×6, затем 12 классических уровней 9×9, доступных сразу (уровни 25–36), и каждый день «Судоку дня» 6×6. Решение всегда одно, угадывать не нужно; на полях 9×9 подсказанных цифр становится меньше — с 38 до 27. В 9×9 выбери на поле блок, нажми на клетку в лупе внизу, затем на кнопку с цифрой: кнопки показывают, сколько каждой цифры осталось. Есть режим заметок, подсветка одинаковых цифр и две подсказки. Три ошибки завершают уровень; пройди без ошибок и подсказок — получишь три звезды.

2–5 мин (9×9: 5–15 мин) · Играть бесплатно

Ящик на место

Складская кампания на 24 уровня: толкай ящики на отмеченные места — от разминки с одним ящиком до мастерских уровней с четырьмя. Решаемость и кратчайшее решение каждой схемы проверены; пройди за малое число шагов — получишь три звезды. В тупике отмени ход или начни заново. Каждый день всем открывается один и тот же «Склад дня».

2–5 мин · Играть бесплатно

Пиксельная вышивка

24 узора ручной работы (от 5×5 до 7×7) и каждый день новый узор. Сопоставляй числа в строках и столбцах и закрашивай клетки; каждый узор решается одной логикой, без угадывания. Неверная клетка отнимает сердечко: после трёх ошибок уровень окончен, а за прохождение без ошибок — три звезды.

2–5 мин · Играть бесплатно

Пусти воду

Головоломка с трубами на 24 уровня и «Контур дня». Поворачивай трубы и доведи воду от источника до каждой клетки так, чтобы ни один конец не остался открытым. Поля строятся сетью, которая расходится от источника, поэтому всегда решаемы. Размер растёт от 4×4 до 6×6; постепенно появляются трубы, которые поворачиваются на пол-оборота, и закреплённые трубы. Наименьшее число поворотов — цель для трёх звёзд; когда попытки кончаются, уровень проигран.

2–5 мин · Играть бесплатно

Цветные острова

Головоломка с заливкой цветом на 24 уровня и «Остров дня». Перекрашивай область в левом верхнем углу в новый цвет и присоединяй соседей того же цвета. Поле растёт от 6×6 до 10×10, число цветов — от 4 до 6, а дальше появляются скалы, которые не перекрашиваются. Лимит ходов выведен из эталонного решения, которое просчитывает на два шага вперёд: гнаться только за самым большим куском обычно мало.

2–5 мин · Играть бесплатно

Поле кристаллов

18 уровней кристального поля и «Поле дня»: на полях от 6×6 до 7×7 читай числа вокруг спрятанных кристаллов и открой все безопасные клетки. Каждое поле создаётся с проверкой, что после первого нажатия его можно решить до конца одной логикой, — угадывать не нужно. Если все отметки на месте, нажатие на открытое число открывает клетки вокруг него. Безопасное сканирование выручит в тупике, но заберёт звезду; на первых трёх уровнях щит прощает одну ошибку.

2–5 мин · Играть бесплатно

Мозаичный дворик

Выкладывай три фигуры с подноса на дворик 8×8 и очищай заполненные строки и столбцы. В восьми двориках собирай тёмно-синие плитки, останавливай плющ и разбивай плитки, которым нужно два удара. Серии приносят повороты и удары молотком; узор меняется каждый день.

5–8 мин · Играть бесплатно

Частые вопросы

Какие головоломки есть в этом разделе?

Судоку, сапёр, слияние чисел, карточки на память, пятнашки, головоломка с лампами, толкание ящиков, японский кроссворд (нонограмма), соединение труб, заливка цветом и укладка блоков. Правила каждой игры объясняются на стартовом экране.

Нужно ли угадывать в логических головоломках?

Нет. У каждого поля в «Карманном судоку» одно решение, и угадывать не нужно; поля в «Поле кристаллов» и «Пиксельной вышивке» решаются одной логикой. Решаемость каждой схемы в игре «Ящик на место» проверена; поля в «Саду огоньков» и в игре «Пусти воду» тоже всегда решаемы.

Есть ли классическое судоку 9×9?

Да. «Карманное судоку» начинается с разминочных уровней 4×4 и продолжается полями 6×6; уровни 25–36 — классические поля 9×9, открытые с самого начала. Есть режим заметок, подсветка одинаковых цифр и две подсказки; три ошибки завершают уровень.

Появляется ли каждый день новая головоломка?

Да. В «Карманном судоку» открывается «Судоку дня» 6×6, в «Поле кристаллов» — «Поле дня», в игре «Ящик на место» — «Склад дня», одинаковый для всех. Уровень дня есть и в «Саду огоньков», в игре «Пусти воду» и в «Цветных островах»; «Пиксельная вышивка» каждый день создаёт новый узор, а в «Мозаичном дворике» узор меняется каждый день.

Как получить три звезды?

Во многих головоломках цель — приблизиться к кратчайшему решению: в «Саду огоньков» и в игре «Пусти воду» три звезды дают за столько ходов, сколько в кратчайшем решении, в «Мастерской пятнашек» — максимум на два хода больше кратчайшего; в игре «Ящик на место» три звезды дают, если пройти уровень за малое число шагов. В «Карманном судоку» нужно пройти без ошибок и подсказок, в «Пиксельной вышивке» — без ошибок.

Хочу логическую игру: с какой начать?

Для короткой логической задачи выбери «Карманное судоку», чтобы делать выводы из подсказок — «Поле кристаллов», чтобы проверить память — «Парные фигуры». В «Числовой грядке» нет ограничения по времени, так что можно думать не спеша. Хочешь думать против соперника — загляни в раздел «Стратегии»: там есть «Дуэль фишек» и «Выстрой четыре».