Une pause jeu.

Jeux de réflexion et de logique

Réfléchis à ton coup, trouve le lien. Dans Sudoku de poche, résous des grilles du 4×4 au 9×9 classique ; dans Champ de cristaux, lis les indices façon champ de mines ; dans Chiffres en fleurs, fusionne les nombres identiques ; dans Chasse aux paires, retrouve les paires de cartes. Caisses à pousser, lampes à éteindre, taquin, image logique, tuyaux à relier, couleur à répandre et placement de blocs : réfléchis à ton rythme sur 11 plateaux.

Jeux de la catégorie Réflexion

Chasse aux paires

Retrouve les paires de formes colorées. Trois manches : une table d’échauffement en 4×4, puis des tables en 4×5 et 5×6 avec un nombre de coups limité. Retiens l’emplacement des cartes et révèle toutes les paires avant d’atteindre la limite.

3–5 min · Jeu gratuit

Chiffres en fleurs

Fusionne les nombres identiques, libère de la place sur le plateau et atteins 512. Rien ne presse : réfléchis bien à ton prochain coup avant de faire glisser les tuiles.

Sans limite de temps · Jeu gratuit

Atelier du taquin

Un atelier de taquin en 20 niveaux, de l’échauffement en 3×3 à la maîtrise en 4×4. La solution la plus courte de chaque plateau est calculée : c’est elle qui vaut trois étoiles. Touche une pièce sur la même ligne ou la même colonne que la case vide, et toutes les pièces entre les deux glissent ; la bande de couleur de chaque pièce indique sa ligne cible. Annuler et recommencer restent toujours possibles.

2–5 min · Jeu gratuit

Jardin des lampions

Un casse-tête lumineux en 24 niveaux, plus le Défi du jour. La lampe que tu touches s’inverse, avec les voisines de son motif. Dans des jardins qui passent du 3×3 au 5×5 arrivent peu à peu des cases de pierre, des lampes qui inversent leurs voisines en diagonale et l’objectif « tout allumer ». Chaque jardin a une solution ; la plus courte vaut trois étoiles, et le niveau est perdu quand l’énergie s’épuise.

2–5 min · Jeu gratuit

Sudoku de poche

24 niveaux, de l’échauffement en 4×4 à la maîtrise en 6×6, puis 12 grilles classiques en 9×9 ouvertes d’emblée (niveaux 25–36) et, chaque jour, un Défi du jour en 6×6. Chaque grille a une solution unique, sans deviner ; en 9×9, les chiffres donnés passent de 38 à 27. En 9×9, choisis un bloc, touche la case dans la loupe, puis un chiffre ; les touches indiquent combien il reste de chaque chiffre. Mode notes, chiffres identiques en surbrillance, deux indices. Trois erreurs terminent le niveau ; trois étoiles sans erreur ni indice.

2–5 min (9×9 : 5–15 min) · Jeu gratuit

Route des caisses

Une campagne de 24 entrepôts : de l’échauffement à une caisse jusqu’aux niveaux experts à quatre caisses, pousse les caisses sur les emplacements marqués. Chaque plan a une solution vérifiée, avec son chemin le plus court ; trois étoiles si tu finis en peu de pas. En cas d’impasse, annule ou recommence. Chaque jour, le même Défi du jour s’ouvre pour tout le monde.

2–5 min · Jeu gratuit

Tissage de pixels

24 motifs faits main (du 5×5 au 7×7) et un nouveau motif généré chaque jour. Croise les nombres des lignes et des colonnes pour remplir les cases ; chaque motif se résout par la seule logique, sans deviner. Une mauvaise case coûte un cœur : trois erreurs et le niveau s’arrête, trois étoiles si tu finis sans faute.

2–5 min · Jeu gratuit

Au fil des tuyaux

Un casse-tête de tuyaux en 24 niveaux, plus le Défi du jour. Fais pivoter les tuyaux pour amener l’eau de la source jusqu’à chaque case, sans laisser aucune extrémité ouverte. Les plateaux sont générés à partir d’un réseau qui part de la source : ils ont toujours une solution. Ils grandissent du 4×4 au 6×6, et des tuyaux qui tournent d’un demi-tour ou qui sont verrouillés apparaissent peu à peu. Le nombre minimal de rotations vaut trois étoiles ; quand tes essais sont épuisés, le niveau est perdu.

2–5 min · Jeu gratuit

Îles de couleur

Un casse-tête de propagation de couleurs en 24 niveaux, plus le Défi du jour. Repeins la zone du coin supérieur gauche d’une nouvelle couleur pour absorber les voisines de même teinte. Le plateau passe du 6×6 au 10×10 et les couleurs de 4 à 6 ; plus loin arrivent des rochers impossibles à peindre. La limite de coups vient d’une solution de référence qui anticipe deux coups : courir après la plus grande zone ne suffit pas toujours.

2–5 min · Jeu gratuit

Champ de cristaux

18 champs de cristaux et un Défi du jour : sur des champs qui passent du 6×6 au 7×7, lis les nombres autour des cristaux cachés pour ouvrir toutes les cases sûres. Chaque plateau est généré après ton premier coup et vérifié pour se résoudre jusqu’au bout par la seule logique : inutile de deviner. Si tous les drapeaux sont posés, toucher un nombre révélé ouvre ses alentours. Le Scan sûr t’aide en cas de blocage, mais coûte une étoile ; dans les trois premiers niveaux, un bouclier pardonne une erreur.

2–5 min · Jeu gratuit

Cour en mosaïque

Place les trois pièces de la réserve dans la cour de 8×8 et complète lignes et colonnes pour les effacer. Au fil de huit cours, ramasse les pierres bleu nuit, arrête le lierre qui se propage et brise les pierres qui demandent deux coups. Les séries te font gagner des rotations et des coups de marteau ; le motif change chaque jour.

5–8 min · Jeu gratuit

Bon à savoir

Quels types de casse-tête trouve-t-on dans cette catégorie ?

Sudoku, champ de mines, fusion de nombres, jeu de mémoire, taquin, lampes à éteindre, caisses à pousser, image logique (nonogramme), tuyaux à relier, couleur à répandre et placement de blocs. Les règles de chaque jeu sont expliquées sur son écran de démarrage.

Faut-il deviner dans les casse-tête logiques ?

Non. Chaque grille de Sudoku de poche a une solution unique et se résout sans deviner ; les plateaux de Champ de cristaux et de Tissage de pixels se résolvent par la seule logique. Chaque plan de Route des caisses a une solution vérifiée, et les plateaux de Jardin des lampions et d’Au fil des tuyaux ont toujours une solution.

Y a-t-il aussi un sudoku classique en 9×9 ?

Oui. Sudoku de poche commence par des niveaux d’échauffement en 4×4 et continue avec des grilles en 6×6 ; les niveaux 25–36 sont des grilles classiques en 9×9, ouvertes d’emblée. Il y a un mode notes, la surbrillance des chiffres identiques et deux indices ; trois erreurs terminent le niveau.

Y a-t-il un nouveau casse-tête chaque jour ?

Oui. Sudoku de poche (en 6×6), Champ de cristaux et Route des caisses ont chacun leur Défi du jour ; celui de Route des caisses est le même pour tout le monde. Jardin des lampions, Au fil des tuyaux et Îles de couleur ont aussi leur niveau du jour ; Tissage de pixels génère un nouveau motif chaque jour, et dans Cour en mosaïque, le motif change chaque jour.

Comment gagner trois étoiles ?

Dans beaucoup de casse-tête, le but est d’approcher la solution la plus courte : dans Jardin des lampions et Au fil des tuyaux, finir en autant de coups que la solution la plus courte donne trois étoiles ; dans Atelier du taquin, la solution la plus courte plus deux coups au maximum. Dans Route des caisses, finir en peu de pas vaut trois étoiles. Dans Sudoku de poche, il faut finir sans erreur ni indice ; dans Tissage de pixels, sans erreur.

Je cherche un jeu de logique : par lequel commencer ?

Pour un casse-tête logique rapide, choisis Sudoku de poche ; pour tirer des déductions à partir d’indices, Champ de cristaux ; pour tester ta mémoire, Chasse aux paires. Dans Chiffres en fleurs, il n’y a pas de limite de temps : tu peux réfléchir sans te presser. Si tu veux réfléchir face à un adversaire, essaie Disques en bascule et Quatre d’affilée dans la catégorie Jeux de stratégie.