Uma pausa para jogar.

Jogos de Esportes

Jogos de futebol, basquete e sinuca estão aqui. Em Chute no Ângulo, bata pênaltis e defenda o gol; em Arremesso de Rua, acerte a cesta; em Pano Verde, jogue sinuca contra três adversários. Jogue vôlei em Ritmo na Rede, boliche em Pino a Pino, minigolfe em Tacada Suave e tênis de mesa em Reflexo na Mesa; também há tiro com arco, curling, beisebol e corrida com barreiras. Nos 11 jogos, ângulo, força e o momento certo decidem.

Seleção de Esportes

Chute no Ângulo

Torneio de pênaltis em 10 partidas: em cada uma, você bate e defende, alternando. Na cobrança, mire e pare o indicador de precisão, que oscila, bem no meio; chutes colados à trave ou ao travessão são indefensáveis, mas podem ir para fora. Os goleiros rivais aprendem suas preferências, e os cobradores entregam o canto pela linguagem corporal; nas fases finais, eles blefam. Depois de cinco cobranças para cada lado, o empate vai para a morte súbita.

2–3 min por partida · Jogue grátis

Arremesso de Rua

Carreira de basquete de rua ao pôr do sol, com 12 partidas. Puxe a bola com o dedo e solte, ou arremesse para cima: a direção do arrasto define o ângulo, e o comprimento, a força. Cada arremesso sai de um ponto diferente: de trás da linha vale 3, da frente, 2; a cesta limpa, sem tocar no aro, ganha bônus, e três seguidas ativam o modo em chamas (×2). Nas partidas avançadas, a cesta se move, o vento desvia a bola e o tempo de arremesso e a prévia da trajetória encurtam.

1–2 min por partida · Jogue grátis

Reflexo na Mesa

Torneio de tênis de mesa com 10 adversários. Dê ângulo com a borda da raquete, ponha efeito com o movimento na hora da batida e aperte logo antes de a bola chegar para dar uma cortada. Os adversários preveem o caminho da bola contando os ricochetes nas paredes; a velocidade, os reflexos e as jogadas anguladas deles aumentam a cada partida. O saque muda de lado a cada dois pontos.

2–4 min por partida · Jogue grátis

Tacada Suave

Percurso de minigolfe com 18 buracos e o Buraco do dia. Tabele nas paredes e use os cogumelos de rebote; a areia freia a bola, e a água custa uma tacada de penalidade e devolve a bola ao último lugar. Nos buracos avançados, declives empurram a bola, hélices giratórias fecham o caminho e teletransportadores abrem atalhos. A bola precisa chegar devagar ao buraco; abaixo do par são três estrelas, e se as tacadas acabarem, o buraco está perdido.

1–2 min por buraco · Jogue grátis

Flecha ao Vento

Carreira de tiro com arco em 15 torneios. A mira oscila com a respiração: segure para puxar o arco e solte no instante em que a mira fica estável; quem espera demais se cansa. O vento desvia a flecha; nos torneios avançados, o alvo se move, a brisa muda durante o voo, balões dão flechas extras e o tempo por flecha diminui. Tiros seguidos de 8 ou mais aumentam o multiplicador de pontos.

1–2 min por torneio · Jogue grátis

Pino a Pino

Carreira de boliche em 12 fases: partidas por frames, caça ao spare e sequências de strikes. Disposição real de 10 pinos, colisões em que um pino derruba o outro e pontuação padrão (bônus de strike e spare, jogada extra no último frame). Ajuste a posição de saída e o efeito e pare o indicador de força, que oscila, no momento certo; nas fases avançadas, a pista oleada desvia a bola para o lado.

1–4 min por fase · Jogue grátis

Pedra no Gelo

Escolha força e direção para deixar a pedra de curling no alvo. Enquanto ela desliza, varra o gelo para reduzir o atrito. Some pelo menos 20 pontos com cinco pedras.

100 s · Jogue grátis

Ritmo na Rede

Leve seu jogador para baixo da bola e dê a manchete na hora certa. Cada recepção manda a bola para um novo lado; chegue a doze toques antes de deixá-la cair três vezes.

75 s · Jogue grátis

Rebatida Certeira

Acerte o tempo do taco para pegar a bola na zona de rebatida. Faça cinco contatos limpos em oito arremessos. Rebatidas bem no centro valem mais pontos.

1 min · Jogue grátis

Salto na Barreira

Carreira de corrida com barreiras em 15 provas. O corredor avança no próprio ritmo; você escolhe o momento de saltar. Barreira baixa pede um salto curto; na barreira alta e no fosso d’água, segure a tecla para um voo longo; barreira dupla pede dois passos rápidos. Saltos no tempo exato aumentam a sequência e aceleram o ritmo; tropeçar tira velocidade, e três batidas encerram a prova. As estrelas dependem do tempo e de uma corrida limpa.

1 min por prova · Jogue grátis

Pano Verde

Dispute um torneio de sinuca de bola 8 contra três rivais. Ajuste a mira e a força, encaçape as bolas do seu grupo e deixe a preta para o fim. Cuidado com as faltas: a cada rodada os rivais acertam mais, e a linha-guia da mira fica mais curta.

5–8 min · Jogue grátis

Dúvidas frequentes

Tem jogo de futebol?

Sim, Chute no Ângulo. Num torneio de pênaltis de 10 partidas, você bate e defende, alternando, em cada partida. Os goleiros rivais aprendem suas preferências, e os cobradores entregam o canto pela linguagem corporal; depois de cinco cobranças para cada lado, o empate vai para a morte súbita.

Quais jogos de esportes têm carreira ou torneio?

Chute no Ângulo é um torneio de 10 partidas, e Arremesso de Rua, uma carreira de basquete de 12 partidas. Reflexo na Mesa tem um torneio de 10 partidas; Flecha ao Vento, 15 torneios; Salto na Barreira, 15 provas; Pino a Pino, 12 fases; e Tacada Suave, 18 buracos. Em Pano Verde, você disputa um torneio de sinuca contra três rivais.

Quais jogos de esportes são contra o computador?

Em Reflexo na Mesa, a velocidade, os reflexos e as jogadas anguladas dos adversários do torneio aumentam a cada partida. Em Pano Verde, os rivais acertam mais a cada rodada. Em Chute no Ângulo, os goleiros rivais aprendem suas preferências, e os cobradores blefam nas fases finais.

As regras do boliche e da sinuca são reais?

Pino a Pino segue a disposição real de 10 pinos e a pontuação padrão: bônus de strike e spare, e jogada extra no último frame. Pano Verde é sinuca de bola 8: você encaçapa as bolas do seu grupo, deixa a preta para o fim e presta atenção às regras de falta.

Como fazer os lançamentos no celular?

Em muitos jogos, é tocar, puxar para trás e soltar: é assim que você lança a bola em Arremesso de Rua, a bola de golfe em Tacada Suave, a pedra de curling em Pedra no Gelo e a bola branca em Pano Verde. Em Pino a Pino, você desliza o dedo para cima na pista; em Flecha ao Vento, segura o dedo no alvo e solta quando a barra enche.

Como ganhar três estrelas no minigolfe?

Em Tacada Suave, terminar o buraco abaixo do par dá três estrelas. A areia freia a bola, e a água custa uma tacada de penalidade e devolve a bola ao último lugar. A bola precisa chegar devagar ao buraco; se as tacadas acabarem, o buraco está perdido.