Aquí están los juegos de fútbol, básquet y billar. En Tiro a la escuadra cobra penales y defiende la portería, en Canasta al atardecer encesta y en Paño verde juega al billar contra tres rivales. Juega al voleibol en Pelota en el aire, a los bolos en Carril de bolos, al minigolf en Hoyo a hoyo y al tenis de mesa en Raqueta veloz; también hay tiro con arco, curling, béisbol y carrera de vallas. En estos 11 juegos deciden el ángulo, la fuerza y el momento justo.
Torneo de penales de 10 partidos: en cada partido pateas y defiendes la portería por turnos. Al patear, apunta y detén el indicador oscilante en el centro; los tiros muy pegados al poste o al travesaño son imparables, pero pueden salir desviados. Los porteros rivales aprenden tus preferencias y los pateadores rivales delatan su dirección con el cuerpo; en las rondas avanzadas, hacen amagos. Si hay empate tras cinco tiros por lado, se pasa a muerte súbita.
Temporada de básquet callejero de 12 partidos al atardecer. Arrastra el balón hacia atrás y suéltalo, o lánzalo hacia arriba: la dirección del arrastre marca el ángulo y su largo, la fuerza. Cada tiro sale de un punto distinto: detrás de la línea vale 3 puntos y delante, 2; un tiro limpio, sin tocar el aro, da bonus, y tres tiros limpios seguidos activan el modo fuego (×2). En los partidos avanzados el aro se mueve, el viento desvía el balón y se acortan el tiempo de tiro y la vista previa de la trayectoria.
Torneo de tenis de mesa contra 10 rivales. Da ángulo con el borde de la raqueta, añade efecto con el movimiento al golpear y remata presionando justo antes de que llegue la pelota. Los rivales predicen la trayectoria con los rebotes en las paredes; su velocidad, sus reflejos y sus jugadas en ángulo aumentan en cada partido. El saque cambia de lado cada dos puntos.
Campo de minigolf de 18 hoyos y el Reto del día. Haz rebotar la pelota en las paredes y usa los hongos rebotadores; la arena la frena y el agua suma un golpe de penalización y la devuelve a su última posición. En los hoyos avanzados, las pendientes empujan la pelota, las hélices giratorias cortan el paso y los teletransportadores abren atajos. La pelota debe llegar despacio al hoyo; bajo par son tres estrellas y, si se acaban los golpes, pierdes el hoyo.
Temporada de tiro con arco de 15 torneos. La mira oscila con la respiración: mantén presionado para tensar el arco y suelta mientras la mira se queda quieta un instante; si esperas demasiado, te cansas. El viento desvía la flecha; en los torneos avanzados la diana se mueve, las ráfagas cambian en pleno vuelo, los globos dan flechas extra y el tiempo por flecha se acorta. Encadenar tiros de 8 o más hace crecer el multiplicador de puntos.
Temporada de bolos de 12 niveles: partidas por cuadros, caza de spares y rachas de strikes. Disposición real de 10 bolos, choques en los que los bolos se derriban entre sí y puntuación estándar (bonus de strike y spare, tiro extra en el último cuadro). Ajusta el punto de salida y el efecto, y detén el indicador de fuerza oscilante en el momento justo; en los niveles avanzados, la pista aceitada desvía la bola.
Elige fuerza y dirección para dejar la piedra de curling en el anillo objetivo. Mientras la piedra se desliza, barre para reducir la fricción. Suma al menos 20 puntos con cinco piedras.
Lleva a tu jugador debajo de la pelota y haz una recepción en el momento justo. Cada recepción le da a la pelota una nueva dirección; llega a doce golpes antes de dejarla caer tres veces.
Batea en el momento justo para darle a la pelota en la zona de bateo. Logra cinco contactos limpios en ocho lanzamientos. Los batazos justo en el centro dan más puntos.
Temporada de carreras con vallas de 15 pruebas. El corredor avanza a su ritmo; tú eliges el momento del salto. La valla baja pide un salto corto; para la barrera alta y la fosa de agua, mantén presionado y vuela largo; la valla doble pide dos saltos rápidos. Los despegues perfectos alargan la racha y suben el ritmo; tropezar te frena y tres choques terminan la carrera. Las estrellas dependen del tiempo y de una carrera limpia.
Juega un torneo de billar de bola 8 contra tres rivales. Ajusta la mira y la fuerza, mete las bolas de tu grupo y deja la negra para el final. Cuidado con las reglas de falta: de ronda en ronda los rivales son más precisos y la guía de tiro se acorta.
5–8 min · Juega gratis
Preguntas frecuentes
¿Hay algún juego de fútbol?
Sí, Tiro a la escuadra. Es un torneo de penales de 10 partidos: en cada partido pateas y defiendes la portería por turnos. Los porteros rivales aprenden tus preferencias y los pateadores rivales delatan su dirección con el cuerpo; si hay empate tras cinco tiros por lado, se pasa a muerte súbita.
¿Qué juegos de deportes tienen temporada o torneo?
Tiro a la escuadra es un torneo de 10 partidos, y Canasta al atardecer, una temporada de básquet de 12 partidos. Raqueta veloz tiene un torneo de 10 partidos; Flecha al viento, 15 torneos; Vallas al compás, 15 carreras; Carril de bolos, 12 niveles, y Hoyo a hoyo, 18 hoyos. En Paño verde juegas un torneo de billar contra tres rivales.
¿Qué juegos de deportes se juegan contra la computadora?
En Raqueta veloz, la velocidad, los reflejos y el juego en ángulo de los rivales del torneo aumentan en cada partido. En Paño verde, los rivales son más precisos de ronda en ronda. En Tiro a la escuadra, los porteros rivales aprenden tus preferencias y, en las rondas avanzadas, los pateadores hacen amagos.
¿Las reglas de bolos y billar son las reales?
Carril de bolos usa la disposición real de 10 bolos y la puntuación estándar: bonus de strike y spare, y tiro extra en el último cuadro. Paño verde es billar de bola 8: metes las bolas de tu grupo, dejas la negra para el final y tienes cuidado con las reglas de falta.
¿Cómo se lanza en el teléfono?
En muchos juegos presionas, arrastras hacia atrás y sueltas: así lanzas el balón en Canasta al atardecer, la pelota de golf en Hoyo a hoyo, la piedra de curling en Piedra sobre hielo y la bola blanca en Paño verde. En Carril de bolos deslizas el dedo hacia arriba en la pista; en Flecha al viento mantienes presionado sobre la diana y sueltas cuando la barra se llena.
¿Cómo se ganan tres estrellas en el minigolf?
En Hoyo a hoyo, terminar el hoyo bajo par da tres estrellas. La arena frena la pelota, y el agua suma un golpe de penalización y la devuelve a su última posición. La pelota debe llegar despacio al hoyo; si se acaban los golpes, pierdes el hoyo.