Una pausa para jugar.

Juegos de habilidad

El ángulo justo, el momento justo y un intento más. En Prizma rompe los ladrillos, en Piso a piso apila pisos y en Ala de papel sube cada vez más alto. En Tortuga intrépida lleva a la tortuga al otro lado, en Péndulo mensajero suelta el paquete justo a tiempo y en Pista del pulso supera los obstáculos saltando. En estos 11 juegos de reflejos y precisión, un pequeño movimiento marca la diferencia.

Habilidad: nuestra selección

Prizma

Desliza tu paleta, mantén la pelota en juego y rompe todos los ladrillos de colores. Cuando quedan pocos, la pelota acelera; usa Foco para dirigirla a los últimos. Tienes tres vidas y cada ángulo cuenta.

3–5 min · Juega gratis

Piso a piso

Suelta el bloque en movimiento en el momento exacto. Apila pisos perfectos unos sobre otros; desde el piso 20, la torre sigue sin fin: supera tu récord.

1 min · Juega gratis

Órbita inquieta

Mantén tu pequeño satélite en órbita. Gira hacia los puntos de energía antes de que se apaguen y cambia de sentido para esquivar los peligros. Cada dos puntos de energía que se apagan te cuestan una vida; recogerlos en racha multiplica los puntos, y cada 12 puntos de energía empieza un nivel nuevo.

1–2 min · Juega gratis

Ala de papel

Haz pasar tu ala de papel entre las puertas de nubes. Cada toque te eleva un poco; pasar rozando el borde da puntos extra. Cada 12 puertas, el hueco se estrecha.

1 min · Juega gratis

Brote saltarín

Lleva hacia arriba al brote, que salta solo, por una escalera infinita de hojas. La niebla que sube desde abajo se traga a quien se queda esperando; lee las hojas móviles y las frágiles. Cada 12 hojas, nivel nuevo.

1–2 min · Juega gratis

Tortuga intrépida

Lleva a la pequeña tortuga a través de calles y troncos flotantes. En cada viaje cambian los carriles y el reloj corre; espera el momento seguro, pero no te entretengas.

1–2 min · Juega gratis

Péndulo mensajero

Deja caer los paquetes desde el transportador que se balancea hasta el carrito del muelle. El carrito no espera para siempre: calcula tú el vaivén y la caída. Las entregas cerca del centro y las rachas dan más puntos.

1–2 min · Juega gratis

Isla inclinada

Lleva la canica que rueda por una plataforma inclinada hasta los puntos de luz. Recógelos antes de que se acabe el tiempo; si los encadenas, sumas combo. Cada mapa trae una nueva distribución de agujeros.

1–2 min · Juega gratis

Candado rítmico

Toca cuando la aguja giratoria alcance el arco objetivo. Cada candado cambia el sentido y el ritmo; abre la caja fuerte con doce aciertos.

1 min · Juega gratis

Cesta de lluvia

Atrapa en tu cesta la fruta que cae y aléjate de las semillas con espinas. Cada cinco frutas que se te escapan te cuestan una vida; el paraguas, abierto en el momento justo, aleja el peligro. Cada 24 frutas, la lluvia se acelera.

1 min · Juega gratis

Pista del pulso

Haz saltar con un solo toque el cuadrado que corre solo. Supera cinco niveles llenos de pinchos, huecos, resortes, anillos aéreos y portales que invierten la gravedad. Te esperan puntos de control, estrellas, colores para desbloquear y pistas que cambian cada día.

3–5 min · Juega gratis

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de habilidad se juegan con un solo toque?

En Piso a piso sueltas el bloque en movimiento en el momento justo, en Órbita inquieta cambias el sentido de giro del satélite y en Ala de papel subes un poco con cada toque. En Candado rítmico tocas cuando la aguja llega al arco iluminado, y en Pista del pulso haces saltar al cuadrado que corre solo.

¿Cómo se pierden vidas en los juegos de habilidad?

Cada juego tiene su propia regla. En Prizma tienes tres vidas; en Órbita inquieta, cada dos puntos de energía que se escapan te cuestan una vida, y en Cesta de lluvia, cada cinco frutas que se escapan. En Candado rítmico pierdes una vida cuando fallas el objetivo.

¿Cómo se avanza de nivel en los juegos de habilidad?

En Ala de papel, el hueco se estrecha cada 12 puertas, y en Cesta de lluvia, la lluvia se acelera cada 24 frutas. En Órbita inquieta empieza un nivel nuevo cada 12 puntos de energía, y en Brote saltarín, cada 12 hojas. En Prizma, cuando quedan pocos ladrillos, la pelota acelera.

¿Hay algún juego de habilidad sin fin para batir récords?

En Piso a piso, desde el piso 20 la torre sigue sin fin; la meta es superar tu récord. En Brote saltarín trepas por una escalera infinita de hojas; la niebla que sube desde abajo se traga a quien se queda esperando.

¿Cuántos niveles tiene Pista del pulso?

Tiene cinco niveles. Llegan pinchos, huecos, resortes, anillos aéreos y portales que invierten la gravedad; te esperan puntos de control, estrellas y colores para desbloquear. Las pistas cambian cada día.

¿Qué juegos de habilidad piden calcular la física?

En Isla inclinada inclinas la plataforma para llevar la canica que rueda hasta los puntos de luz; cada mapa trae una nueva distribución de agujeros. En Péndulo mensajero calculas el vaivén y la caída para soltar el paquete en el carrito del muelle; las entregas cerca del centro dan más puntos.