Prizma
Desliza tu paleta, mantén la pelota en juego y rompe todos los ladrillos de colores. Cuando quedan pocos, la pelota acelera; usa Foco para dirigirla a los últimos. Tienes tres vidas y cada ángulo cuenta.
3–5 min · Juega gratisEl ángulo justo, el momento justo y un intento más. En Prizma rompe los ladrillos, en Piso a piso apila pisos y en Ala de papel sube cada vez más alto. En Tortuga intrépida lleva a la tortuga al otro lado, en Péndulo mensajero suelta el paquete justo a tiempo y en Pista del pulso supera los obstáculos saltando. En estos 11 juegos de reflejos y precisión, un pequeño movimiento marca la diferencia.
Desliza tu paleta, mantén la pelota en juego y rompe todos los ladrillos de colores. Cuando quedan pocos, la pelota acelera; usa Foco para dirigirla a los últimos. Tienes tres vidas y cada ángulo cuenta.
3–5 min · Juega gratisSuelta el bloque en movimiento en el momento exacto. Apila pisos perfectos unos sobre otros; desde el piso 20, la torre sigue sin fin: supera tu récord.
1 min · Juega gratisMantén tu pequeño satélite en órbita. Gira hacia los puntos de energía antes de que se apaguen y cambia de sentido para esquivar los peligros. Cada dos puntos de energía que se apagan te cuestan una vida; recogerlos en racha multiplica los puntos, y cada 12 puntos de energía empieza un nivel nuevo.
1–2 min · Juega gratisHaz pasar tu ala de papel entre las puertas de nubes. Cada toque te eleva un poco; pasar rozando el borde da puntos extra. Cada 12 puertas, el hueco se estrecha.
1 min · Juega gratisLleva hacia arriba al brote, que salta solo, por una escalera infinita de hojas. La niebla que sube desde abajo se traga a quien se queda esperando; lee las hojas móviles y las frágiles. Cada 12 hojas, nivel nuevo.
1–2 min · Juega gratisLleva a la pequeña tortuga a través de calles y troncos flotantes. En cada viaje cambian los carriles y el reloj corre; espera el momento seguro, pero no te entretengas.
1–2 min · Juega gratisDeja caer los paquetes desde el transportador que se balancea hasta el carrito del muelle. El carrito no espera para siempre: calcula tú el vaivén y la caída. Las entregas cerca del centro y las rachas dan más puntos.
1–2 min · Juega gratisLleva la canica que rueda por una plataforma inclinada hasta los puntos de luz. Recógelos antes de que se acabe el tiempo; si los encadenas, sumas combo. Cada mapa trae una nueva distribución de agujeros.
1–2 min · Juega gratisToca cuando la aguja giratoria alcance el arco objetivo. Cada candado cambia el sentido y el ritmo; abre la caja fuerte con doce aciertos.
1 min · Juega gratisAtrapa en tu cesta la fruta que cae y aléjate de las semillas con espinas. Cada cinco frutas que se te escapan te cuestan una vida; el paraguas, abierto en el momento justo, aleja el peligro. Cada 24 frutas, la lluvia se acelera.
1 min · Juega gratisHaz saltar con un solo toque el cuadrado que corre solo. Supera cinco niveles llenos de pinchos, huecos, resortes, anillos aéreos y portales que invierten la gravedad. Te esperan puntos de control, estrellas, colores para desbloquear y pistas que cambian cada día.
3–5 min · Juega gratisEn Piso a piso sueltas el bloque en movimiento en el momento justo, en Órbita inquieta cambias el sentido de giro del satélite y en Ala de papel subes un poco con cada toque. En Candado rítmico tocas cuando la aguja llega al arco iluminado, y en Pista del pulso haces saltar al cuadrado que corre solo.
Cada juego tiene su propia regla. En Prizma tienes tres vidas; en Órbita inquieta, cada dos puntos de energía que se escapan te cuestan una vida, y en Cesta de lluvia, cada cinco frutas que se escapan. En Candado rítmico pierdes una vida cuando fallas el objetivo.
En Ala de papel, el hueco se estrecha cada 12 puertas, y en Cesta de lluvia, la lluvia se acelera cada 24 frutas. En Órbita inquieta empieza un nivel nuevo cada 12 puntos de energía, y en Brote saltarín, cada 12 hojas. En Prizma, cuando quedan pocos ladrillos, la pelota acelera.
En Piso a piso, desde el piso 20 la torre sigue sin fin; la meta es superar tu récord. En Brote saltarín trepas por una escalera infinita de hojas; la niebla que sube desde abajo se traga a quien se queda esperando.
Tiene cinco niveles. Llegan pinchos, huecos, resortes, anillos aéreos y portales que invierten la gravedad; te esperan puntos de control, estrellas y colores para desbloquear. Las pistas cambian cada día.
En Isla inclinada inclinas la plataforma para llevar la canica que rueda hasta los puntos de luz; cada mapa trae una nueva distribución de agujeros. En Péndulo mensajero calculas el vaivén y la caída para soltar el paquete en el carrito del muelle; las entregas cerca del centro dan más puntos.