Der richtige Winkel, der richtige Moment, noch ein Versuch. In Prizma räumst du Steine ab, in Stapelglück setzt du Etagen übereinander, in Papierflügel steigst du auf. Im Spiel Schildkröte unterwegs bringst du die Schildkröte sicher hinüber, in Pendelkurier lässt du das Paket genau rechtzeitig fallen, in Pulsparcours springst du über Hindernisse. In jedem der 11 Timing- und Reaktionsspiele macht eine kleine Bewegung den Unterschied.
Schieb deinen Schläger hin und her, halte den Ball im Spiel und räume alle bunten Steine ab. Sind nur noch wenige Steine übrig, wird der Ball schneller; mit Fokus lenkst du ihn zu den letzten Steinen. Du hast drei Leben – jeder Winkel zählt.
Lass den beweglichen Block genau im richtigen Moment fallen. Setz perfekte Etagen übereinander; ab dem 20. Stockwerk wächst der Turm endlos weiter – knack deinen Rekord.
Halte deinen kleinen Satelliten im Orbit. Dreh rechtzeitig zu den Energielichtern, bevor sie verlöschen, und weich nahenden Gefahren durch einen Richtungswechsel aus. Je zwei verpasste Energielichter kosten ein Leben; eine Sammelserie vervielfacht deine Punkte, und alle 12 Energielichter beginnt ein neues Level.
Lenk deinen Papierflügel durch die Wolkentore. Jedes Tippen bringt ein wenig Höhe; schrammst du knapp an der Kante vorbei, gibt es einen Bonus. Alle 12 Tore wird die Lücke enger.
Bring den Spross, der von selbst hüpft, eine endlose Blättertreppe hinauf. Von unten steigt Nebel auf und verschluckt jeden, der zögert; achte auf bewegliche und brüchige Blätter – alle 12 Blätter beginnt ein neues Level.
Bring die kleine Schildkröte über Straßen und treibende Baumstämme. Bei jedem Durchgang ändern sich die Spuren, und die Zeit läuft; warte auf den sicheren Moment, aber trödle nicht.
Lass die Pakete vom schwingenden Träger in den Wagen am Kai fallen. Der Wagen wartet nicht ewig; Schwung und Fall musst du selbst einschätzen. Lieferungen nahe der Mitte und Serien bringen mehr Punkte.
Roll die Kugel über eine kippende Plattform zu den Lichtpunkten. Sammle sie ein, bevor die Zeit abläuft – mehrere hintereinander ergeben eine Kombo. Jede Karte bringt eine neue Anordnung von Löchern.
Tippe, sobald der kreisende Zeiger den Zielbogen erreicht. Jedes Schloss ändert Richtung und Rhythmus; mit 12 Treffern knackst du den Tresor. Verpasst du den Bogen, kostet dich das ein Leben.
Fang das fallende Obst mit deinem Korb und halte dich von stacheligen Samen fern. Je fünf verpasste Früchte kosten ein Leben; ein Schirm im richtigen Moment wehrt die Gefahr ab. Alle 24 Früchte wird der Regen schneller.
Lass das Quadrat, das von selbst läuft, mit einem Tippen springen. Meistere 5 Level voller Stacheln, Lücken, Sprungfedern, Luftringe und Tore, die die Schwerkraft umkehren. Checkpoints, Sterne, freischaltbare Farben und täglich neue Strecken warten auf dich.
3–5 Min. · Kostenlos spielen
Gut zu wissen
Welche Geschicklichkeitsspiele spielt man mit einem einzigen Tippen?
In Stapelglück lässt du den beweglichen Block im richtigen Moment fallen, in Umlaufbahn wechselst du die Drehrichtung des Satelliten, in Papierflügel steigst du mit jedem Tippen ein wenig höher. In Tresortakt tippst du, wenn der Zeiger den hellen Bogen erreicht, in Pulsparcours lässt du das Quadrat springen, das von selbst läuft.
Wie verliere ich in Geschicklichkeitsspielen Leben?
Jedes Spiel hat seine eigene Regel. In Prizma hast du drei Leben, in Umlaufbahn kosten je zwei verpasste Energielichter ein Leben, in Früchteregen je fünf verpasste Früchte. In Tresortakt verlierst du ein Leben, wenn du das Ziel verpasst.
Wie geht es in den Geschicklichkeitsspielen von Level zu Level weiter?
In Papierflügel wird die Lücke alle 12 Tore enger, in Früchteregen wird der Regen alle 24 Früchte schneller. In Umlaufbahn beginnt alle 12 Energielichter ein neues Level, im Spiel Hüpfender Spross alle 12 Blätter. In Prizma wird der Ball schneller, wenn nur noch wenige Steine übrig sind.
Gibt es ein endloses Geschicklichkeitsspiel, in dem man Rekorde jagt?
In Stapelglück wächst der Turm ab dem 20. Stockwerk endlos weiter; das Ziel ist, deinen Rekord zu knacken. Im Spiel Hüpfender Spross kletterst du eine endlose Blättertreppe hinauf; von unten steigt Nebel auf und verschluckt jeden, der zögert.
Wie viele Level hat Pulsparcours?
Fünf Level mit Stacheln, Lücken, Sprungfedern, Luftringen und Toren, die die Schwerkraft umkehren; unterwegs warten Checkpoints, Sterne und freischaltbare Farben auf dich. Die Strecken ändern sich jeden Tag.
Welche Geschicklichkeitsspiele verlangen Gespür für Physik?
In Kippinsel neigst du die Plattform und bringst die rollende Kugel zu den Lichtpunkten; jede Karte bringt eine neue Anordnung von Löchern. In Pendelkurier schätzt du Schwung und Fall ab und lässt das Paket in den Wagen am Kai fallen; Lieferungen nahe der Mitte bringen mehr Punkte.