Prizma
Deslize a raquete, mantenha a bola em jogo e destrua todos os blocos coloridos. Quando restam poucos blocos, a bola acelera; use o Foco para mandá-la aos últimos. Você tem três vidas, e cada ângulo conta.
3–5 min · Jogue grátisO ângulo certo, a hora certa, mais uma tentativa. Em Prizma, destrua os blocos; em Mais um Andar, empilhe andares; em Planador de Papel, ganhe altura. Em Tartaruga Travessa, leve a tartaruguinha para o outro lado; em Carteiro no Balanço, solte a encomenda na hora exata; em Pista Pulsante, pule os obstáculos. Em cada um dos 11 jogos de reflexo e de agir na hora certa, um pequeno gesto faz a diferença.
Deslize a raquete, mantenha a bola em jogo e destrua todos os blocos coloridos. Quando restam poucos blocos, a bola acelera; use o Foco para mandá-la aos últimos. Você tem três vidas, e cada ângulo conta.
3–5 min · Jogue grátisSolte o bloco em movimento na hora exata. Empilhe andares perfeitos, um sobre o outro; depois do 20º andar, a torre não tem mais fim. Bata o seu recorde.
1 min · Jogue grátisMantenha seu pequeno satélite em órbita. Volte até os pontos de energia antes que se apaguem e desvie dos perigos trocando o sentido do giro. Perder duas energias custa uma vida; coletar em sequência multiplica os pontos, e a cada 12 energias começa uma nova fase.
1–2 min · Jogue grátisGuie seu planador de papel pelos portões entre as nuvens. Cada toque dá um pouco de altura; passar raspando na borda rende bônus. A cada 12 portões, a passagem fica mais estreita.
1 min · Jogue grátisLeve para cima o broto que pula sozinho por uma escada infinita de folhas. A névoa que sobe lá de baixo engole quem demora; fique de olho nas folhas que se movem e nas que quebram. Nova fase a cada 12 folhas.
1–2 min · Jogue grátisLeve a tartaruguinha pelas ruas e pelos troncos que boiam no rio. As faixas mudam a cada travessia e o tempo corre; espere o momento seguro, mas não demore.
1–2 min · Jogue grátisBalançando no pêndulo, solte as encomendas dentro do carrinho do cais. O carrinho não espera para sempre; calcule você mesmo o balanço e a queda. Entregas perto do centro e sequências rendem mais pontos.
1–2 min · Jogue grátisIncline a plataforma e leve a bolinha que rola até os pontos de luz. Colete tudo antes que o tempo acabe; coletas seguidas dão combo. Cada mapa traz um novo desenho de buracos.
1–2 min · Jogue grátisToque quando o ponteiro que gira alcançar o arco-alvo. Cada fechadura muda o sentido e o ritmo; abra o cofre com doze acertos.
1 min · Jogue grátisPegue com o cesto as frutas que caem e fuja das sementes com espinhos. Deixar cinco frutas caírem custa uma vida; o guarda-chuva aberto na hora certa afasta o perigo. A cada 24 frutas, a chuva acelera.
1 min · Jogue grátisCom um toque, faça pular o quadrado que corre sozinho. Passe por cinco fases cheias de espinhos, buracos, molas, anéis no ar e portais que invertem a gravidade. Checkpoints, estrelas, cores para desbloquear e pistas que mudam todo dia esperam por você.
3–5 min · Jogue grátisEm Mais um Andar, você solta o bloco em movimento na hora certa; em Satélite Mirim, inverte o sentido da órbita; em Planador de Papel, cada toque dá um pouco de altura. Em Cofre no Ritmo, você toca quando o ponteiro chega ao arco iluminado; em Pista Pulsante, faz pular o quadrado que corre sozinho.
Cada jogo tem sua própria regra. Em Prizma, você tem três vidas; em Satélite Mirim, cada duas energias perdidas custam uma vida; em Chuva no Pomar, cada cinco frutas perdidas custam uma vida. Em Cofre no Ritmo, errar o alvo tira uma vida.
Em Planador de Papel, a passagem fica mais estreita a cada 12 portões; em Chuva no Pomar, a chuva acelera a cada 24 frutas. Em Satélite Mirim, começa uma nova fase a cada 12 energias; em Broto Saltitante, a cada 12 folhas. Em Prizma, a bola acelera quando restam poucos blocos.
Em Mais um Andar, a torre não tem mais fim depois do 20º andar; o objetivo é bater o seu recorde. Em Broto Saltitante, você sobe por uma escada infinita de folhas, e a névoa que sobe lá de baixo engole quem demora.
São cinco fases. Aparecem espinhos, buracos, molas, anéis no ar e portais que invertem a gravidade; checkpoints, estrelas e cores para desbloquear esperam por você. As pistas mudam todo dia.
Em Ilha Inclinada, você inclina a plataforma para levar a bolinha que rola até os pontos de luz; cada mapa traz um novo desenho de buracos. Em Carteiro no Balanço, você calcula o balanço e a queda para soltar a encomenda no carrinho do cais; entregas perto do centro rendem mais pontos.