Una pausa para jugar.

Juegos de estrategia

Una jugada, muchas posibilidades. Levanta tu defensa de torres en Defensa del valle, conquista el castillo en Ejército de fieltro y une las islas en Archipiélago unido. Gestiona la cosecha en Granja al día, la fábrica en Fábrica en marcha y el tráfico en Maestro del cruce. También hay juegos de mesa: reversi en Duelo de discos, cuatro en línea en Cuatro seguidas y estrategia naval en Flota oculta. En estos 11 juegos gana el plan, no la prisa.

Estrategia: nuestra selección

Defensa del valle

Defensa de torres en 12 niveles: en cuatro valles distintos, construye torres de arqueros, de cañón y de hielo, mejóralas dos veces o véndelas. Llegan oleada tras oleada infantería, corredores, blindados, voladores y gigantes; el cañón perfora la armadura pero no alcanza a los voladores, y el hielo frena. Llamar la oleada antes de tiempo da oro extra y el botón de velocidad 2× acorta las rondas. Cada valle se puede defender con una disposición comprobada; las vidas que te quedan deciden las estrellas.

2–5 min · Juega gratis

Granja al día

Administra durante tres días una pequeña granja de seis parcelas: siembra, cosecha cuando el cultivo madure y reinvierte lo que ganes. Cada día la meta es más alta y los cultivos crecen más rápido; si no cosechas a tiempo lo que madura, se seca. Alcanza la meta de oro del día antes de que se acabe el tiempo.

2–3 min · Juega gratis

Puesto del mercado

Durante tres días de mercado, los clientes llegan en fila y su paciencia se agota. Dale al primer cliente de la fila el producto que pide y, antes de quedarte sin existencias, pide más mercancía: llega en camión por la carretera. Si tres clientes se van molestos, pierdes el día.

2–5 min · Juega gratis

Maestro del cruce

Controla los semáforos de dos calles con mucho tráfico en tres rondas: el flujo de la mañana, la ola del mediodía y la hora pico de la tarde. El tráfico llega en oleadas y se amontona en una de las calles; en cada cambio de luz hay una breve pausa de seguridad. Haz pasar los autos que pide la meta sin que ninguna fila llegue a nueve vehículos.

2–5 min · Juega gratis

Camino del caballo

Puzzle de saltos de caballo con 18 recorridos y el Reto del día. Recoge las estrellas con el salto en L: en los primeros recorridos, en orden; después, en el orden que quieras, porque la ruta la eliges tú. El tablero crece de 5×5 a 7×7 y aparecen rocas y casillas agrietadas que solo se pueden pisar una vez. La ruta más corta de cada recorrido se calcula automáticamente y es la meta de las tres estrellas; si superas el límite de movimientos o el caballo se queda sin salida, pierdes el recorrido.

2–5 min · Juega gratis

Duelo de discos

Voltea fichas en un tablero de 6×6 contra 10 rivales cada vez más fuertes: del principiante codicioso al maestro que calcula la movilidad y las esquinas. Se muestran las jugadas legales y cuántas fichas vas a voltear, y se aplica la regla del pase; ganas tres estrellas si vences por 10 fichas o más y sin ayudas. En el modo para 2 jugadores (mismo dispositivo), dos personas ponen por turnos fichas naranjas y moradas; ahí no hay IA ni ayudas. Los puntos y el récord solo se guardan contra la computadora.

2–5 min · Juega gratis

Cuatro seguidas

Enfréntate a 12 rivales de la computadora, cada vez más fuertes, de aprendiz a leyenda. En cada nivel los rivales calculan más jugadas por adelantado; en los primeros, un indicador de amenaza marca la casilla con la que el rival ganaría. Tienes dos ayudas; ganas tres estrellas si vences con pocas fichas y sin ayudas. En el modo para 2 jugadores (mismo dispositivo), dos personas sueltan por turnos fichas rojas y color marfil; ahí no hay IA ni ayudas. Puntos y récord solo cuentan contra la computadora.

2–5 min · Juega gratis

Flota oculta

Dispara por turnos con tu flota oculta contra almirantes de la IA en una campaña de 12 mares. Quien acierta vuelve a disparar; los barcos nunca se tocan y alrededor de un barco hundido se marcan las casillas. Hay cuatro rivales, del capitán novato al Gran Almirante, que usa un mapa de probabilidades y el sonar. El sonar cuenta las piezas ocultas en un área de 3×3; ganas tres estrellas si mantienes a flote la mayor parte de tu flota.

2–5 min · Juega gratis

Archipiélago unido

Conquista de islas en tiempo real con 12 expediciones y el Reto del día. Tus islas generan tropas; envía el 25%, el 50% o el 100% a las islas unidas por una línea. Las islas fortaleza refuerzan la defensa y las islas puerto producen más rápido. En cada expedición el rival ataca con más frecuencia y más astucia: elige objetivos débiles, lleva refuerzos al frente y golpea junto con las islas vecinas. Quien espera pierde; abastece el frente desde las islas de la retaguardia.

2–5 min · Juega gratis

Fábrica en marcha

Gestión de fábrica en 15 turnos: entrega los pedidos antes de que venza su plazo. Extrae mineral, fabrica piezas y produce aparatos y robots; invierte en la mina y en la automatización en el momento justo. A medida que avanzas llegan pedidos urgentes y averías en la prensa, y cada pedido perdido te cuesta reputación. Todos los pedidos de cada turno se pueden cumplir con un plan comprobado; tus ganancias deciden las estrellas.

3–6 min · Juega gratis

Ejército de fieltro

Arma tu ejército con muñecos de fieltro y derriba los castillos de cuatro generales. Haz crecer tu economía de lana con los recolectores; aprovecha qué unidad vence a cuál entre Escudero, Hondero y Lancero, y golpea las murallas con el Ariete. Con las órdenes de ataque y defensa marcas el ritmo de la batalla.

5–8 min · Juega gratis

Preguntas frecuentes

¿Hay juegos para dos personas en el mismo dispositivo?

Sí. Duelo de discos y Cuatro seguidas tienen modo para 2 jugadores: dos personas ponen fichas por turnos en la misma pantalla. En este modo, la IA y las ayudas están desactivadas; los puntos y el récord solo se guardan al jugar contra la computadora.

¿Cómo se juega a la defensa de torres?

En Defensa del valle, en cuatro valles distintos, construyes torres de arqueros, de cañón y de hielo, las mejoras dos veces o las vendes. El cañón perfora la armadura, pero no alcanza a los voladores, y el hielo frena al enemigo. Llamar la oleada antes de tiempo da oro; en los 12 niveles, las vidas que te quedan deciden las estrellas.

¿Cómo se vuelven más difíciles los rivales de la computadora?

En Duelo de discos juegas contra cinco rivales, dos partidas con cada rival, 10 en total; los rivales se hacen más fuertes, del principiante codicioso al maestro que calcula las esquinas. En Cuatro seguidas juegas 12 partidas contra seis rivales, que de aprendiz a leyenda calculan más jugadas en cada nivel. En Flota oculta hay cuatro rivales, del capitán novato al Gran Almirante, que usa un mapa de probabilidades y el sonar.

¿Qué juegos de gestión y economía hay?

En Granja al día administras durante tres días una granja de seis parcelas: cosechas y reinviertes lo que ganas. En Puesto del mercado das a los clientes productos de tus existencias y pides mercancía con anticipación. En Fábrica en marcha produces durante 15 turnos, del mineral al robot, y en Maestro del cruce controlas los semáforos de dos calles.

¿Hay algún juego de estrategia en tiempo real?

En Archipiélago unido tus islas generan tropas sin parar; envías el 25%, el 50% o el 100% a las islas unidas por una línea. Quien espera pierde: hay que abastecer el frente desde las islas de la retaguardia. En Ejército de fieltro haces crecer tu economía de lana, aprovechas qué unidad vence a cuál entre Escudero, Hondero y Lancero, y golpeas las murallas con el Ariete.

¿Puedo jugar a Camino del caballo sin saber ajedrez?

Sí. El caballo solo salta en L, y los puntos claros del tablero muestran las casillas a las que puedes ir. En 18 recorridos recoges las estrellas; el tablero crece de 5×5 a 7×7. Si superas el límite de movimientos o el caballo se queda sin salida, pierdes el recorrido; los botones Deshacer y Ayuda te echan una mano.